Powered By

Free XML Skins for Blogger


Powered by Blogger


WordPress for iPhone


Norton Safe Web

McAfee SiteAdvisor

Join LiveConnector Chatting

Join 4Shared Now!


Reactor - 3D Max, Bouncing Balls di Kota 3D

0 komentar Rabu, 30 Desember 2009


Film di atas adalah mengherankan mudah untuk membuat, tutorial berikut ini bertujuan menciptakan serangkaian bola memantul dalam Cityscape menggunakan Reaktor di 3D Studio Max. 

Level: Pemula 

Langkah 1: 


Langkah pertama adalah mulai dengan Cityscape Anda atau semua kejadian yang Anda ingin tambahkan bola-bola memantul. Kami menciptakan bola dengan hanya menciptakan kotak bola, dalam kasus kami 100, menggunakan Shift / Pindah ke cepat mengkloning sejumlah objek. 

Begitu dibuat, memindahkan bola ke jarak yang sesuai untuk menjatuhkan atas kota - seperti digambarkan di atas. 

Langkah 2 

Dengan keluar bola di tempat kita sekarang ingin menambahkan pengaturan reaktor untuk menambahkan sifat-sifat fisik dasar ke TKP. Memilih semua objek dan kemudian klik 'Buat Rigid Body Koleksi' seperti diilustrasikan di kiri atas, di bawah ini: 


Anda sekarang telah mengatur semua benda sebagai sebuah benda tegar, sekarang kita ingin mengubah properti sehingga bola memantul di sekitar pemandangan. Pertama-tama pilih semua bola membuka 'Property Editor' (ikon notepad, keempat dari kiri pada panel alat), kami menggunakan setting dari Misa 1.0, Gesekan 0,1 dan Elastisitas 1.5, Anda dapat bermain-main dengan angka-angka ini untuk mendapatkan efek yang Anda butuhkan. Meningkatkan Misa dan Elastisitas membuat bola memantul lebih tinggi dengan lebih banyak energi. 

Langkah 3 

Dengan menyiapkan bola kita sekarang perlu untuk melakukan hal yang sama dengan pemandangan, pilih Cityscape Anda dan kembali membuka 'Properti Editor', mengatur 'Simulasi Geometri' untuk menjadi 'cekung Mesh'. Ini akan memungkinkan nyali untuk bereaksi terhadap bangunan. 

Langkah 4 

Anda siap untuk pergi, untuk melihat pemandangan Anda tekan 'P', simulasi akan berjalan dan jendela preview akan muncul, anda dapat mengubah pengaturan Anda sampai Anda bahagia. 

Langkah 5 

Setelah Anda puas dengan preview klik 'Buat Animasi' untuk memungkinkan maks untuk mengatur keyframes untuk setiap bola, kita biasanya memiliki garis waktu kita diatur sampai 1000 frame. 


Anda seharusnya sudah memiliki sebuah film seperti yang di atas di pos, cepat dan sederhana namun dengan beberapa tweak yang berguna teknik visualisasi ...
read more “Reactor - 3D Max, Bouncing Balls di Kota 3D”

Animasi Tiga Dimensi

0 komentar Minggu, 27 Desember 2009
Secara keseluruhan, jenis film animasi tri matra menggunakan teknik runtun kerja yang sama dengan jenis film animasi dwi matra, Perbedaannya, objek animasi yang dipakai dalam wujud tri matra memperhitungkan karakter objek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya dan ruang. Untuk menggerakkan benda tri matra, walaupun itu mungkin, cukup sulit untuk melaksanakannya karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Tidak seperti jenis film animasi gambar, bebas melakukan berbagai gerakan yang diinginkan. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis film animasi ini adalah:

1. Animasi Boneka (Puppet Animation)

Objek animasi yang dipakai dalam jenis film animasi ini adalah boneka dan figur lainnya yang merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada. Figure tersebut terbuat dari bahan-bahan yang mempunyai sifat lentur (Plastic) dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai. Bahan yang digunakan adalah kayu yang mudah ditatah atau diukir, kain, kertas, lilin, tanah lempung dan lain-lain, untuk dapat menciptakan karakter yang tidak kaku dan terlalu sederhana.

2. Animasi Model

Objek animasi tri matra dalam jenis film ini berupa macam bentuk animasi yang bukan boneka dan sejenisnya, seperti bentuk-bentuk abstrak; balok, bola, prisma, piramida, silinder, kerucut dan lain-lain, atau bentuk model, percontohan bentuk dari ukuran sebenarnya, seperti bentuk molekul dalam senyawa kimia, bola bumi, dan lain sebagainya. Bentuk objek animasi sederhana, penggunaannya pun tidak terlalu rumit dan tidak terlalu banyak membutuhkan gerak, bahan yang dipakai terdiri dari kayu, plastik keras dan bahan keras lainnya yang sesuai dengan sifat karakter materi yang dimiliki, tetapi tidak berarti bahan lentur tidak dipakai. Animasi model disebut juga film animasi non figur, karena keseluruhan cerita tidak membutuhkan tokoh atau figur lainnya. Jenis film animasi ini hanya bersifat menjelaskan sesuatu yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan umum.

3. Pixilasi (Pixilation)

Jenis film animasi tri matra ini menggunakan figur manusia sebagai objek animasi. Pixilasi adalah suatu teknik pemotretan di mana manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan seperti boneka, sama halnya yang dilakukan dalam film animasi pada umumnya.

read more “Animasi Tiga Dimensi”

sponsor google